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| 虚拟表情——3DS MAX中Morpher的应用 | |||||
| 作者:佚名 三维/视频/动画来源:不详 点击数: 更新时间:2006-4-25 | |||||
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看到像《玩具总动员》、《恐龙》之类的三维动画影片时,那逼真的材质,流畅的动作,还有维妙维肖的面部表情,都让我们感叹不已。其中,要说最复杂、最难处理的,恐怕得算表情动画的制作了。表情是心理活动的显化。一个好的演员,不用一句台词也能将人物演绎得性格丰滿,活灵活现;而要虚拟人物来完成这一任务,难度相当大。加上每天我们见到的人也多,这让我们有了准确分辨表情的能力,一个小小的疏忽,也会让虚拟人物的“表演”打上折扣,失去可信度。
表情动画也让三维动画师头疼不已。最原始的方法是将面部分解成成百上千个控制点,通过改变点的位置来调节虚拟人物表情。要表现的表情越多,控制点的个数也越多。你可以试想一下,当虚拟人物要说话时,就要在数千个控制点中,选取合适的点,把它们移动到合适的位置;在下一个时间段中,再重复以上操作,调整到正确的表情和口型,直到人物把话说完;而且如果在观看效果的阶段发现嘴张快了或慢了,只好重新调整人物表情,让他在正确的时间里做正确的口型。如果你有耐心,花上一个星期来让虚拟人物令人信服地“说上一段话”也是很正常的:)。科技总是在进步,现在人物的动作和表情也有了数字化的动作传感系统,我们可以得到更为逼真的动作和表情了。但这些动辄数百万元的“昂贵玩具”不是我们这些业余爱好者所能玩得起的。 “硬”的不行,咱们就来软的。能实现傻瓜式表情调节的软件也很多,如POSER加MIMIC插件,有语音声音文件,就可以做出不错的对口型效果。今天,我简单介绍一下的是3DS MAX R4中内置的变形插件——Morpher。 ,弹出Time Configuration对话框,调节Length为30,Frame Count为31,这样我们的动画时间总数就为31祯了,见图6。
,观察效果。怎么样,Head是不是开口说话了呢?如果发现口型的张闭有些不对劲,请参照以上的关键祯修改Head的表情参数。注意,在关键祯只有一种表情的值为100,其它表情的值为0;还有,一定要按下Animate钮打开动画记录修改才会有效。最后,我们把它渲染成AVI动画。按 钮,打开Render Scene参数对话框,参照图7设置渲染参数,注意要保存文件。最终效果如图8。你也可以参考文初那个avi视频。
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| 三维/视频/动画录入:as8130239 责任编辑:as8130239 | |||||
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