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| 用3DS MAX制作波浪效果 | |||||
| 作者:佚名 三维/视频/动画来源:不详 点击数: 更新时间:2006-4-25 | |||||
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3DS MAX是目前应用最广泛的三维动画制作软件之一,运用十分广泛。它在三维动画设计、建筑设计、工业设计、多媒体制作等领域占有重要的地位。本例就是使用3DS MAX中的Wave波浪空间扭曲物体,对文字产生动态的波浪变形效果。(要求文字物体的表面和侧面有足够精细的表面划分),通过体例大家可以领略3DS MAX在文字动画方面强大的制作特技功能。
3、进入Modify项,在Modifer List栏中选择bevel项,导角修改命令的参数如图2所示;注:将Segments(片段)数设为5,饨蟠笤黾游淖值母丛佣龋梢栽谕淝辈不男Ч绻愕幕鞑还豢欤梢允实奔跎偎闹怠9囱mooth across levels(光滑交叉面),这将对倒角进行光滑处理,产生闪亮的倒角边。
4、选择Create--Cameras--Target设置精确目的摄像机Cameras01选择Cameras01,按工具栏的Select and Move钮,精确设置Cameras01的坐标为(x -211,y -409,z 57)同样Camera01.Target的坐标为(x -17,y -30,z 9)。设置完毕后Camera01的视图效果如图3所示。
5、文字做好后,下面就要给它赋于村质了,在工具栏中打开村质编辑器Material Editor,把第一个材质球指定给文字,在这里我们可以使用3DS MAX材质库中已有的材质对文字进行设置。按一下材质球下面的第一个钮Get Material在Material/Map Browser对话栏先选择Browse From中的MTL项,再选择File项选Open。打开Open Material Library对话框,选择Metal.mat(金属材质库),打开后你可以发现这里面有很多编辑好的材质,选一个你认为好看的就可以了。
二、建立一个波浪空间扭曲物体
2、点取工具栏杆的Select and Rotate项,锁定z轴向,在Front(前)视图中将波浪空间扭曲物体逆时针旋转90度角,如图6所示。
3、选取空间扭曲物体,点取Modify钮进入变动命令面板。打开Animate动画记录钮,拨动时间滑块至100帧,将Phase(相位值)设为3.5,关闭Animate动画记录钮,现在波浪的波动动画已制作完毕,你可以拨动时间滑块观察效果,如图7所示。
三、设定绑定空间工具
2、设置完毕后,你就可以对Camera01视图进行渲染,图9就是渲染后第90帧的效果,如果你觉得背景不怎么好看,也可以利用环境帖图对文字的环境进行设置,这里就不在多说了。
虽然这只是实现了文字的波浪效果,但有不少的动画片头里面都少不了它的影子。如果你把它应用在片头设计里面,相信会为你的作品增色不少的,快快行动吧! |
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| 三维/视频/动画录入:as8130239 责任编辑:as8130239 | |||||
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