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| 3dMax教程--首饰 | |||||
| 作者:佚名 三维/视频/动画来源:it 点击数: 更新时间:2005-10-13 | |||||
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用4个spring primitive创建手镯的主要部分,两个小些,两个大些。然后拧成一个整体,并指定一个bend modifier。
为了创建这个 displacement map ,我给网格用了cylindrical UVW mapping,用Peter Watje’s "Unwrap"插件以位图导出unwrapped mesh,然后用photoshop加工。同时也用displacement map创建了突起的花纹,如下图所示。
用球做项链,在中间钻一个孔。通过按着shift向上移动球,在结果对话框中设置个数,复制出一些来,这样就做成了一个笔直的项链。
钻石和翡翠是从放置他们的金属底座extrude出的简单曲线。宝石是用一个面很少的圆柱体。
对于渲染,是用photoshop把多次反复渲染的结果组合而成的。 最后,创建一个specular bloom,效果是图片最亮的部分有一个小的光晕。
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| 三维/视频/动画录入:as8130239 责任编辑:as8130239 | |||||
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