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| CS教程之一(模型和CS配对) | |||||
| 作者:佚名 三维/视频/动画来源:it 点击数: 更新时间:2005-5-13 | |||||
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先调入模型
将CS于模型大小相互配好
一般来说肩膀的CD骨骼要放长一些 便于帮定后 掖下不出现错误
将模型和CS帮定
帮定后进行测试查看一下出现的问题。
发现有些点没有在影响范围内 可以通过RADIAL SCALE来进行范围调整。
有时会发现调大影响范围还有一些点无法解决。
这是可以用强制性点的帮定来解决 兰色是没有影响的点 选择后 强制给所在的骨骼
转动头部 会发现头部曲扭
可以通过调整ACTIVE BLENDING来解决这个问题
1、 模型在和CS配对的时候 模型一定要是多边型如果有组合的物体要解散 是NURBS的物体塌陷成网格 不然的话无法完成配对 5.0版本前 会出现错误提示并退出MAX , 5。0并不错现 只会无法完成操作.
2、也就是上面提到的肩部骨骼的问题在配对的时候将肩部骨骼稍微拉长点 到肩部肌肉的中心差不多 男性可以比女性长些 不然在做动作的时候手臂放下时会陷到掖下。
3、 在配对的时候FIGURE MODE 必须打开 不然所操作的全是没用的。
4、在给CS中心点定关键针的时候 要注意他有前后左右 上下 和旋转三方位 必须都要定关键针 不然定了前后 在后面的操作中 会发现中心点还有位移的效果。
5、在配完之后 有时会发现一些问题 比如手指都配的很好 但发现手臂上方的骨骼短了 如果回到配点前从新调整会很麻烦 这是可以用橡皮圈功能来完成操作他能在配对完后对骨骼进行调整 而不影响物体。
6、做女性走动时的臀部扭动 可以将中心点都定上关键针 同时打开BEND LINK 模式 就能完成效果。
7、:做女性走动时的臀部扭动 可以将中心点3方位都定上关键针 同时打开BEND LINK 模式 就能完成效果 |
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| 三维/视频/动画录入:as8130239 责任编辑:as8130239 | |||||
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