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| 建模篇第二节台灯的制作 | |||||
| 作者:佚名 三维/视频/动画来源:flash8 点击数: 更新时间:2005-4-26 | |||||
![]() 38。接下来在左视图画一个矩形的2维曲线。 ![]() 39。把他变成可编辑样条曲线。 ![]() 40。选择上边的两个点,按右建,把这两个点变成平滑类型。 ![]() 41。调节点的位置。 ![]() 42。选择下面的点,使他们产生切角 ![]() 43。在顶视图画一直线。 ![]() 44。把整条直线向上移动,然后选择放样物体,点选之前做的2D图形。 ![]() 45。调节放样的参数,如图。图形步数和路经步数比较主要,大家自己调调他,看看起到什么样的作用吧。这里我都调的比较小,主要是为了节省面。 ![]() 46。这里我发现出来的图形方向反了,只要直线的方向反了,这里是可以调回来的,选择放样物体,选路经,选点,然后选择没有田字符号的点,按设为首顶点就可以了,当时我在顶图中画直线的方向是从左到右,如果反过来画的话,这一步可以省掉。 ![]() 47。最后,连接灯帽和灯顶座位置的那个东西是用长方形加工而成,方法无非是转变成多边形,调点,挤压等操作,这里就不详细解说了,大家动动脑子,自己自行做做看。。。这里做的只是一个大概的过程,好的作品还有很多细节需要调整。灯管还有开关还有叉头什么的制作方法不外呼是上面说到的方法,我就不一一详细解说了,我希望大家自己根据学到的知识做做看。 ![]() |
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| 三维/视频/动画录入:as8130239 责任编辑:as8130239 | |||||
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