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建模篇第二节台灯的制作     ★★★ 【字体:
建模篇第二节台灯的制作
作者:佚名    三维/视频/动画来源:flash8    点击数:    更新时间:2005-4-26


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1。在顶视图做一个长方形,长4段,宽5段,高2段

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2。按鼠标右键,把它转换成可编辑多边形

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3。打开点选择,然后选如图的点,把它们向上移动一点。


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4。在左视图选择右边数起第二排的点,向右移动一点。
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5。打开修改器列表,选择“堆化”注意可编辑多边形的状态是没有选择任何东西的状态,就是说如果之前打开了点或边或面的选择,现在要关闭它们。
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6。调节“堆化”的数量值,这样一个梯形的形状就出来了。
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7。打开“堆化”(taper)的那个加号,会出来2个选项,一个是变形的范围,一个是中心,这里我们选择中心,然后在左视图把中心向左移动

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8。在“堆化”(taper)处按鼠标右键,选择塌陷全部。

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9。我觉得太高了点,所以用缩放工具把它压扁了一些。
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10。选择点选择,在前视图选择下面的这些点,然后用缩放工具把它们稍微向里缩一点,使它们稍微方形一点。
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11。旋转透视图到物体的后面,选择如图的面。旋转透视图的操作可以按住ALT+鼠标右键进行旋转。
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12。选挤出的旁边那个小方块按钮,把刚才的选择的面选出3段来。

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13。仍然是挤出的方法,把如图的两个面挤上去。
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14。选择如图的这条边
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15。选择环形这个按钮,这样整个环形的边都被选中了,就不需要自己一个个的选了。

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三维/视频/动画录入:as8130239    责任编辑:as8130239 
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